设计模式总结

作者: admin 日期: 2018-02-17 22:28:55 人气: - 评论: 0

策略模式

  • 把具体的行为从对象中抽取出来,封装成接口,方便动态配置对象的行为
  • 各种web框架的log driver , session driver , storage driver 好像都使用了类似的设计思路

观察者模式

  • 实现观察对象和被观察对象的解耦
  • web前端开发中大量使用了这种思想

装饰模式

  • 使用一个新对象对目标对象进行包裹,从而在不修改目标对象的情况下,可以动态的修改目标对象的行为
  • 这个思想对于一些动态脚本语言来说是透明的(很多语言也提供了诸如 hook,proxy,watcher等机制来修改目标对象的行为)

单例模式

  • 受到物理世界和业务逻辑的限制,程序中的某些对象只能允许存在一个实例
  • 对于大多数编程语言来说实现单例模式很简单,不过在面向对象的语言中要获得一个单例需要一点小技巧(比如避免使用new 关键字获得单例)

迭代器模式

  • 在需要顺序依次访问集合的时候,使用迭代器接口进行抽象,隐藏各种集合内部的实现细节
  • 迭代器模式其实已经融入了很多语言的语法中

工厂模式

  • 把创建对象的操作(一般指的是new操作)进行封装,主要是在new操作的时候涉及到了类名称,还有一些参数,容易散落在程序的各个地方
  • 工厂方法可以作为函数的参数来传递,比直接使用new关键字创建对象更灵活



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